Записи с темой: фикбук (список заголовков)
14:55 

Общая инфо

irizka2 на «Книге фанфиков»

Пишу в разных стилях, в разных направлениях, а чаще - как в голову взбредет. Темы и идеи могут очень отличаться друг от друга, потому не ищите похожее - возможно его и нет. Большая часть работ - эксперимент или попытка найти интересный для себя стиль. Пока не нашла, но будут искать дальше. Посмотреть, что и где можно в сборниках - там все по жанрам.

Автор о критике: irizka2.diary.ru/p214976325.htm
Автор о писательстве: irizka2.diary.ru/p210489927.htm

Участие в фандомных битвах: 2014 2016 2017 2018 зима, 2018 лето

читать дальше
запись создана: 29.11.2016 в 12:51

@темы: списки, фикбук

14:55 

Серия Дети на троих

В каком порядке читать работы? В любом. Или по порядку, предложенному автором сборника:

1. Дети на троих архив, фикубк История Хуго, Эрки и Нели. Флафф, ПВП, романтика. 2014 г. читать дальше
* Закономерный эпикриз архив, фикбук маленькое дополнение про младшего брата Хуго - Корре Станга. 2033 г.
* Первый и последний архив, фикбук маленькое дополнение про младшего брата Нели - Дагера Ларсена. 2038 г.
* Живи. Дерзай. Достигай! архив, фикбук Заключительная история Эрки. 2071 г.
2. Страх в твоем сердце архив, фикубк История Свена Станга и Акселя. Романтика, драма. 2032 г.читать дальше
* Страсти на моем столе архив, фикубк Продолжение отношений Свена Станга и Акселя. ПВП, романтика, юмор, BDSM 2050 г
3. Арифметика чувств архив, фикубк История Лунгрена Станга, Линарда Станга и Данте. Романтика, флаф, ангст. 2037 г. читать дальше
* Хочу большего архив, фикбук Спин-офф к Арифметике чувств. История Алвина. 2043 г
4. Философия секса архив, фикубк История Рейли Станг. Флафф, философия, ПВП. 2040 г
5. Род Харальда I Прекрасноволосого архив, фикубк История Олава Станга и Марта. Флафф, ПВП, приключения, юмор. Предупреждение: Изнасилование или сомнительное согласие. 2049 г. читать дальше
* Поверь в сказку архив, фикбук Спин-офф к Роду Харальда. История Матса и Синдри. Романтика. 2049 г
6. Вспышка архив, фикубк История Расмуса и Лауритса. Романтика, флафф. 2059 г.
* Брусничка архив, фикубк Семейная жизнь Расмуса и Лауритса. Бонус к Вспышке. Романтика, флафф. 2072
7. Большие и маленькие ошибки любви архив, фикубк Продолжение истории Тира и Рига. Романтика, ангст, флафф. 2068 г.
* Из мальчика в альфу архив, фикбук Начало истории Тира Станга и Рига Станга. Романтика. 2066 г
8. Как влюбляются железные люди архив, фикбук История Уле и Йёрана. Романтика, драма. 2067г читать дальше
9. Почему бы не сойти с ума, если знаешь обратную дорогу архив, фикубк История Эрика Столтенберга. Романтика, флаф, ПВП. 2074 г
10. Разбавить водой и взболтать архив, фикбук История трио Дэвида, Ютана, Сэмуэля (детей Уле) и трио Каспера, Инге, Хелля (дети Эрика). Романтика, ангст, драма, ПВП. Предупреждения: Насилие, легкий БДСМ. 2092 г
11. На выжатом сцеплении
архив, фикубк История Ларса Станга и Эйнара. Романтика, ангст, драма. Предупреждения: Изнасилование, смерть второстепенного персонажа. 2077 г
* Мгновения архив, фикбук История сына Эйнара - Сверре. Романтика, Флафф. 2096г. читать дальше


Родовое древо: https://cloud.mail.ru/public/FAaD/eUbKcXvvQ (маил не сжимает картинку, в отличии от ВК, и ее можно увеличить до оригинального размера)

Спасибо большое всем, кто помогает мне и поддерживает: любимой бете, замечательным соавторам и другим невольным участникам этого безобразия.

К сожалению вместить всю информацию о серии в инфо об авторе не получается, поэтому пусть будет отдельная страничка тут, надеюсь понять куда идти и что читать вы разберетесь :)

читать дальше

На этом пока что все. Всем спасибо, всех люблю.

Если кто-то знает хорошую заявку про школьников, то предлагайте – у Стангов еще много родственников осталось :)
запись создана: 26.09.2016 в 16:39

@темы: фикбук, омегаверс, дети на троих

15:21 

Пыль незнакомых дорог

Пояснялки к работе, которые не хотелось впихивать в описание
ficbook.net/readfic/5978397
Бонус ficbook.net/readfic/6731993

Измененный омегаверс. Омегаверс — это не слэш. Статус (пол) у мистических существ определяется первым соитием. Те, кто не проходит ритуал определения статуса примерно до 30, остаются бетами — бесполыми мужчинами. У людей/человеков есть женщины.

Пояснения (чтобы еще больше запутать читателя)
Светлые эльфы
Страна Хианга’. Столица Чуньцю (с китайского — Период Вёсен и Осеней). Правящая Имперская семья. Династия Риу. Паллас (от па'лласов кот) — седловой тигр.
Кровавый Император-завоеватель Хонг-Ву Риу. Лин-Синг Риу – генерал армии/цзедуши. Дувэй = полководец, военачальник. Ши Сымин Риу – младший брат, чиновник. Ань-Лушань Риу — дядя императора.
Тен-Шу Май – начальник личной охраны. Ю-Сун – сын императора. Сюин – его любовник

Лесные эльфы. Страна Ферания. Столица — Зин-эйри. Правящая семья Талас. Владыки. Марал — седловой олень.
Семья правителя: Ралонэ’Тан-Талас и Малфир’Рэн-Талас. Дети: Эльдер’Тан-Талас , Саргер’Рэн-Талас, Хаккар’Тан-Талас, Маннор’Рэн-Талас.
Слуги: Арго и Берд.
Учитель Эльдера — Самиан’Тан. Кеннет’Рэн — первый альфа Эльдера. Яндер’Тан — муж Кеннета.
Тиранд’Тан — жених Маннора
Корвин’Тан, Арвал’Тан — интенданты армии лесных эльфов. Интендант — управляющий. Фраил’Рэн — муж Корвина

Киланты. Страна Скандия — островные поселения. Напоминают индейцев и викингов. Киланты не оборотни, а сатиры.
Люди — Республика, кочевые племена и Пиратский Синдикат (независимые торговые и воровские гильдии/наемники). Кочевые племена порабощены лесными эльфами.
Ноки — напоминают орков, светло-зеленые и дикие, ростом выше всех остальных рас. Ноки в рабах у светлых эльфов.
Малорны/Друиды — раса полуоленей-полуэльфов. Предположительно предки других рас.

Боги
Бог тьмы — Йё
Бог солнца — Ясноокий Янг. Его муж — Нюй-ва.
Богиня Луны — Лик Луны (предположительно Луна — омега, но так как писать про Луну в мужском роде мне не хотелось, она осталась женского рода)

География
Бескрайняя пустяня Манман — пустыня между Феранией и Хианга
Хьей – черное море, на юге
Бинг – ледяное море, на севере
Донг – восточное море
Река Куай протекает рядом с Чуньцю
Северный храм Бейфанг

Предупреждения
изнасилование без графического описания; групповой секс на заднем плане; мужская беременность, мужская лактация; инцест без подробностей; очень альтернативная анатомия, расчлененка, немного полиамории, ужасов, мистики и кровавых ритуалов :)
Смерти второстепенных персонажей: спойлер

Визуализация
Светлые эльфы

Лесные эльфы

Киланты

Малорны

Люди

Ноки

Твари Йё

Боги

@темы: фикбук

00:05 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:51 

Писательство – тяжелый труд

Всем, кому кажется, что даже глупые истории выходят легко, заблуждаются. То, что выходит легко – смывается в унитаз, и забывается в один день. Над любой маломальской историей, которая может понравиться читателю и самому автору надо много работать.
Конечно, публика на ФБ специфическая, и многие с удовольствием кушают то, что выходит легко :) но ведь не обязательно на них равняться, можно и дальше расти.
Я не собиралась вкладывать в эту статью что-то умное или кого-то учить. Просто меня попросили поделиться, как пишу и создаю свои истории, и я быстренько на коленке накатала то, что первым пришло в голову. Если это кому-то станет полезным – я рада. Если нет – что ж, не судьба :)
С чего начать:
Когда сотни маленьких задумок начинают заполнять мой мозг разрозненными картинками еще несуществующих героев, я беру фантазию в руки и пытаюсь запихнуть ее в рамки.
Сюжет. Композиция. Характер.
Для меня это три слона, с которых можно начать прыгать хоть в какую-то сторону.
С сюжетом всегда сложнее всего. Тут не достаточно решить, что история будет про мальчика и девочку, которые влюбились друг в друга на балу с первого взгляда и вопреки недовольным родителям соединили любящие сердца. К сюжету относятся все ключевые ходы, они протащат историю через мир и мозг читателя, и оставят там хоть какой-то след. Если сюжет не удается уложить в пару предложений и эти предложения не вызывают восторженное «ух, ты», значит надо думать дальше.
Сюжет – это сложное переплетение нитей судьбы, заставляющих героев встречаться, расставаться и снова быть вместе. Но я никогда не продумываю всю историю от начала до конца. Герои должны иметь шанс двигаться сами по себе и решать за меня. Я создают отправную точку, ключевые моменты и финал – ту самую развязку, которая должна стать жирной точкой в мыслях и потраченном времени. Каждая точка несет в себе мораль и открывает суть написанного. Потому она очень важна.
Продумывая сюжет, я рисую набросок. Делаю заметки, стараясь не отвлекаться на детали, выстраиваю события, как огромный замок, добавляя то этаж, то комнату. Чаще всего сюжет расписывается по главам короткими фразами. Например: 1) встреча, 2) жизненная позиция, 3) флешбяки 4) ХЭ. Если этих слов не достаточно, можно добавить других мысли. Но обычно это уже следующий этап.
И это композиция. Шахматная доска, на которой я расставляю фигуры и говорю им что делать, когда болтать, а когда молчать. Каждый персонаж несет ту или иную важную роль в истории. Если он бессмысленнен – его нужно удалить. Ни один появившийся человек в повествовании не должен быть статистом. Если он возник для массы – сотрите его. Продумывая детали, которые приведут всех к назначенной точке, я дорисовываю к сюжету необходимые штрихи. Вот первая глава и «встреча» обрастает замечаниями – они были в баре, им подавали черный чай и гг1 уронил чашку на дорогой костюм гг. Это важно, так как привело к (***).
Прорисовка мелочей на данном этапе – мелкие штрихи на огромном полотне, которые дают контуры, но еще не прорисовывают лица.
Композиция относится и к месту, времени, одежде и даже проходящим на заднем плане политическим, историческим или финансовым конфликтам. Если что-то из этого будет влиять на поведение персонажа или конечный исход рассказа, не стесняйтесь нагрузить читателя бесполезной информацией о президентах и бирже ценных бумаг – важные детали отложатся в голове и потом соединяться линиями сюжета и дадут положительные всходы. Но не превращайте свою историю в сводку новостей. Если не это главная фишка рассказа, новостной канал должен работать лишь в те моменты, которые действительно важны.
С композицией я создаю мир, собираю данные о стране, где будет идти история, скачиваю карты, виды улиц, изучаю знаменитые места и дороги. Прокладываю маршруты и сверяюсь с погодой. Рассчитываю все до мелочей, потому что в дальнейшем любой просчет может сломать этот мир. И я стараюсь никогда не добавлять что-то по ходу. Вместе с тем, я оставляю в этом мире темные углы, в которых могут таиться неожиданные даже для меня секреты.
Когда сюжетная линия подготовлена, персонажи расставлены на свои места, город и вселенная открыла свои врата и атмосфера предстоящей работы заставляет подрагивать ваши пальцы от нетерпения начать писать – можно готовить характеры.
Многие советуют продумывать персонажей от и до, прописывать их истории на отдельном листе, указывая точный возраст, цвет волос и длину ногтей. Я не спорю – это может быть полезным и хорошим способом создания персонажей. Но я действую иначе.
Моя история почти готова и в нее надо поселить людей. Эти люди могут действовать по-разному, действовать вопреки сюжету или вообще на первой же странице свалиться в обморок и отказаться идти за главарем мафии в тайное логово ведьмака. Поэтому персонаж должен быть готов к тому, с чем вы собираете его столкнуть.
Как он будет выглядеть? Не слишком важны детали, но я просто нахожу подходящую для моего в голове образа картинку и с ней работаю. Это проще чем прописывать десять листов о прическе, длине носа и посадки глаз. Я упрощаю работу себе. Кроме того не считаю такую деталь как внешность особо важной частью истории. Да, необходимо показать общие черты – высокий, низкий, толстый, худой, с короткими волосами или длинными. Есть ли огромные шрамы на лице или татушка на заднице. Это то, что бросается в глаза и замечается другими персонажами. Это важно. Остальное – нет.
Когда вы встречаетесь со своим другом, или с новым однокурсником, на что вы обращаете внимание? Замечаете цвет глаз? – нет. Рассчитываете рост? Выше \ ниже меня (сильно выше \ сильно ниже) – всё. Во что одет? Строгий костюм или рваные джинсы. Одет модно \ неряшливо \ одежда ему идет. Вот что важно. Скорее всего, вы больше обратите внимание на его имя, на каком факультете он учится и одет ли он по погоде.
Если вы углубляетесь в детали его костюма при первой встрече, вероятно, вы стилист и писательство не то, чем вам стоит заниматься :).
Описывать одежду стоит, только если это существенно влияет на сюжет или дополняет образ персонажа. Например, если персонаж всегда ходил в спортивках, а внезапно явился в дорогом костюме, и это произошло потому что (***). Или если вы пишете о мире моды, где главные герой завяз в этой одежде по уши :)
Почему эти детали не важны? Потому что их не замечают, они не продвигают историю и бесполезно захламляют текст. Если уж очень хочется описать персонажа до мельчайших деталей, сделайте это интересно, заставьте читателя вчитываться и запоминать, примените фантазии – или сотрите.
В отдел «характер» я так же не ввожу прошлое и будущее. Да, если у персонажа тяжелое детство или родители миллионеры, это стоит упомянуть. Но если он обычный студент, росший в обычной семье, был примерным учеником и кушал кашу, не надо вдаваться в мелкие подробности, которые опять-таки только заполняют текст бесполезной информацией.
Ваш персонаж скучен и банален и этим хорош – его можно кромсать и резать, пихать в неприятности и смотреть, как он выкрутиться. Он обычный человек и вы в любую секунду можете спросить себя или вашего соседа – а как бы вы поступили в такой ситуации и послушать реакцию настоящих людей. Кроме того, такие простые серые персонажи имеют нечто особенное, чего нет у меристюшных – любовь к семье, дорогие воспоминания о драных на коленке штанишках и мамины фотографии с ее последнего выступления в оперном театре. Это те детали, которые можно вставить в любой момент, и они не будут лишними. Особенно, если автор знает, как сделать хорошую композицию и манипулировать читателями :)
Из чего тогда состоит персонаж?
Самое главное в характерах – это их реакция. На любое действие должен быть ответ. Любой поступок ведет к резонансу вселенной. Если ваш мир прогибается под героев – это плохой мир. Реальность должна жить по установленным законам композиции, и отторгать ненормальные действия персонажей.
Характер должен иметь четкий рисунок на вашем холсте – ту правильную реакцию, которая подойдет именно этому человеку. Он должен следовать своей позиции от и до, и отклоняться только если на то есть серьезные причины, которые белой нитью должны убедить читателя, что да – в такой ситуации этот персонаж сделал бы именно так.
Поэтому при создании героя, я выбираю человека, которые не сломает мой сюжет и будет действовать так, чтобы реакция помогала двигать сюжет. Каким он будет? Хитрым, смелым, местами неуверенным – такой набор качеств уже четко покажут его как личность. Этого мне достаточно. Персонаж станет моим другом, собеседником и подопытной свинкой, я буду за ним наблюдать и ждать его действий, и не редко они могут меня удивить.
Но если на ситуации персонажи реагируют неадекватно, то жди беды. Читатель вас заклюёт. Подстраиваться тоже не стоит. Если ваш читатель стучит кулаками и требует свести двух гг в парочку, не стоит идти против сюжета и ломать историю в угоду другим. В своих работах, я – король. Только я решаю, что будет и когда. А любая попытка отклониться от цели, может сломать тот невероятный финал, ради которого все это и затевалось.
Сколько это времени займет – не мало. Я трачу месяца только на составления сюжета и композиции. Продумываю все снова и снова, прокручиваю в голове, как лучше подать, чтобы было понятно и чтобы не сломать идею. А потом писать, писать и писать. Перечитывать написанное, стирать и писать снова.
Завидую черной завистью людям, которые пишут набело и сразу публикуют работы, и при этом у них выходит хорошо. Мне, для написания новой главы требуется перечитать все написанное, чтобы не забыть детали и чтобы не повторяться и только потом садиться за работу. А после завершения перечитать еще два десятка раз и поправить то, что не удалось. Или переписать все с нуля, заставляя характеры работать на сюжет.
По этой сложной и тяжелой схеме и пишутся все макси. При этом начинаю я всегда с приливом сил, достаю музу из сундука и, отшлепав ее ленивую задницу, работаю на износ. Заканчиваю выдохшаяся и обессиленная. И чаще всего настолько опустошенная, что браться за новое не могу еще долго. Примерно неделю… или пару дней :) Но сам процесс доставляет огромное удовольствие, воодушевляет и создает видимость смысла в нашей бессмысленной жизни :D
Так что спасибо большое читателям, которые меня поддерживают комментариями и вдохновляют двигаться дальше. Которых мой труд не оставляет равнодушными и которые могут жить с моими героями, так же как с ними живу я.

@темы: творческая чушь, фикбук

irizka2

главная